인빅터스 게이밍
1. 개요
1. 개요
인빅터스 게이밍은 중국의 대표적인 e스포츠 게임단이다. 2011년 8월 2일에 설립되었으며, 본사는 상하이에 위치해 있다. 창단은 완다 그룹 회장의 아들이자 유명 사업가인 왕쓰총이 주도했다. 그는 당시 존재하던 '카타스트로픽 크루얼 메모리'라는 도타 2 팀을 인수하는 방식으로 팀의 기반을 마련했다.
이 게임단은 리그 오브 레전드, 도타 2, 스타크래프트 II, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 발로란트 등 여러 주요 종목에 걸쳐 선수단을 운영하고 있다. 특히 리그 오브 레전드 부문에서는 2018년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 우승하는 등 국제적으로 뛰어난 성과를 기록했다.
도타 2 부문에서도 창단 초기부터 강팀으로 명성을 떨쳤으며, 2012년 더 인터내셔널에서 우승컵을 들어올리는 쾌거를 이루었다. 이를 통해 인빅터스 게이밍은 중국 e스포츠의 상징적인 존재로 자리매김하게 되었다. 다양한 게임 종목에서 꾸준히 활약하며 글로벌 e스포츠 팬들에게 널리 알려진 팀이다.
2. 창단 및 소유주
2. 창단 및 소유주
인빅터스 게이밍은 2011년 8월 2일에 창단된 중국의 e스포츠 게임단이다. 창단 당시 소유주이자 대표자인 왕쓰총은 기존에 활동하던 '카타스트로픽 크루얼 메모리'라는 도타 2 팀을 약 6백만 달러에 인수하는 방식으로 팀을 출범시켰다. 이는 중국 e스포츠 산업에 막대한 자본이 본격적으로 유입되는 시발점이 된 중요한 사건으로 평가된다.
왕쓰총은 중국의 대형 기업인 완다 그룹의 창립자 왕젠린의 아들로, 당시 '중국 최고의 재벌 2세'로 널리 알려진 인물이었다. 그의 개인적인 자금과 영향력은 창단 초기 인빅터스 게이밍이 최정상급 선수들을 영입하고 빠르게 리그 오브 레전드, 스타크래프트 II 등 여러 종목으로 팀을 확장하는 데 결정적인 역할을 했다. 팀의 본부는 중국의 경제 중심지인 상하이에 위치하고 있다.
이러한 막대한 투자를 바탕으로 인빅터스 게이밍은 창단 이후 중국을 대표하는 e스포츠 명문 구단으로 자리매김하게 되었다. 특히 창단 1년 만인 2012년, 도타 2의 세계 최고 권위 대회인 더 인터내셔널에서 우승을 차지하며 왕쓰총의 투자가 결실을 맺는 순간을 만들었다.
3. 운팀 종목
3. 운팀 종목
3.1. 리그 오브 레전드
3.1. 리그 오브 레전드
인빅터스 게이밍의 리그 오브 레전드 팀은 2011년 창단 이후 LPL의 주요 강팀으로 자리매김했다. 팀은 2012년 IGN 프로리그 시즌 5에서 첫 우승을 차지하며 두각을 나타냈고, 2013년에는 LPL 스프링 시즌 정규리그에서 전승 우승을 기록하며 강력한 존재감을 보였다.
이 팀의 최고 전성기는 2018년에 찾아왔다. 당시 탑 라이너 더샤이와 미드 라이너 루키를 중심으로 한 로스터는 2018 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 LPL 소속 팀으로는 사상 첫 우승을 달성했다. 이 우승은 중국 e스포츠 역사에 큰 획을 그은 사건이었다. 이후 팀은 주전 선수들의 이탈과 부침을 겪으며 변동기를 맞았지만, 2022 LPL 서머 시즌에서 다시 한번 포스트시즌에 진출하는 등 꾸준히 경쟁력을 유지하고 있다.
인빅터스 게이밍의 리그 오브 레전드 팀은 왕쓰총의 적극적인 투자 아래 성장했으며, LPL과 월드 챔피언십에서의 활약을 통해 구단의 간판 종목 중 하나로 자리 잡았다.
3.2. 도타 2
3.2. 도타 2
인빅터스 게이밍의 도타 2 팀은 2011년 창단 당시 '카타스트로픽 크루얼 메모리' 팀을 인수하며 출범했다. 초기에는 LGD 게이밍의 선수들을 영입하는 등 막대한 투자를 통해 중국을 대표하는 강팀으로 자리매김했다. 특히 2012년 열린 더 인터내셔널 2012에서 나투스 빈체레를 꺾고 우승을 차지하며 팀의 전성기를 구가했다.
이후 더 인터내셔널 2013에서는 5-6위에 그쳤고, 선수단의 변경이 이어졌다. 2014년에는 WPC에서 우승하는 등 좋은 모습을 보였으나 더 인터내셔널 2014에서는 기대에 미치지 못하는 성적을 냈다. 2015년 대회에서는 9-12위로 탈락하며 하락세를 이어갔고, 이후 2017년과 2021년 대회를 제외하고는 두각을 나타내지 못하는 시기가 지속되었다.
2023년 시즌 후반, 인빅터스 게이밍은 유럽의 명문 G2 이스포츠와의 파트너십을 발표하며 팀명을 G2.iG로 변경해 활동했다. 그러나 2024시즌 이후 해당 종목에서의 활동을 중단했다.
3.3. 스타크래프트 II
3.3. 스타크래프트 II
인빅터스 게이밍의 스타크래프트 II 팀은 2011년 창단 초기부터 운영해온 종목 중 하나이다. 주로 중국과 대한민국 출신의 선수들을 보유하며, GSL 및 월드 챔피언십 시리즈 등 국제 대회에 꾸준히 참가해왔다.
팀의 주요 성과로는 선수 김원형이 2014년 IEM Season VIII - Singapore 대회에서 우승을 차지한 것이 있다. 또한, 중국 국적의 선수 주원형 등이 팀의 중추적인 역할을 맡으며 스타크래프트 II의 아시아 지역에서 인빅터스 게이밍의 입지를 공고히 하는 데 기여했다.
인빅터스 게이밍은 스타크래프트 II 분야에서도 꾸준한 투자와 팀 운영을 통해 명문 e스포츠 게임단으로서의 위상을 유지하고 있다.
3.4. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
3.4. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
인빅터스 게이밍은 2011년 창단 이후 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 분야에도 진출하여 활동했다. 이 팀은 주로 아시아 지역, 특히 중국과 동남아시아 시장을 중심으로 선수단을 구성하고 운영했다.
인빅터스 게이밍의 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 팀은 국제 대회보다는 지역 리그와 대회에 주로 참가하는 모습을 보였다. 팀은 여러 차례 로스터 변경을 거치며 중국을 대표하는 팀 중 하나로 자리매김하려는 노력을 기울였다. 다른 인기 종목인 리그 오브 레전드나 도타 2에 비해 상대적으로 주목도는 낮았으나, 꾸준히 해당 종목을 유지하며 e스포츠 포트폴리오를 다각화하는 전략의 일환으로 운영되었다.
주요 활동 무대는 아시아 지역의 여러 온라인 및 오프라인 대회였다. 팀의 성적은 국제적인 최상위권에 도달하기보다는 지역 내에서 중상위권을 유지하는 수준이었다. 창단 주체인 왕쓰총의 재정적 지원 아래 다양한 게임 종목을 아우르는 종합 e스포츠 조직으로 성장하는 과정에서 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브도 그 일부를 차지했다.
3.5. 발로란트
3.5. 발로란트
인빅터스 게이밍은 2020년대에 들어서 발로란트 종목에도 진출했다. 라이엇 게임즈가 개발한 이 1인칭 슈팅 게임은 글로벌 e스포츠 시장에서 빠르게 성장했으며, 인빅터스 게이밍도 중국 현지의 유망 선수들을 중심으로 팀을 구성하여 이 분야에 참여하게 되었다.
주로 중국 내 발로란트 챔피언스 투어 및 기타 지역 대회에 참가하며 경쟁력을 쌓아가고 있다. 다른 정착된 종목에 비해 역사가 짧은 만큼, 아직 국제 대회에서의 두각된 성과는 다소 제한적인 상황이다. 그러나 꾸준한 팀 운영과 선수 발굴을 통해 중국 발로란트 e스포츠 계의 주요 구단 중 하나로 자리매김하고 있다.
4. 주요 성과
4. 주요 성과
인빅터스 게이밍은 창단 이후 여러 종목에서 국제적인 성과를 거두며 중국 e스포츠를 대표하는 명문 게임단으로 자리매김했다. 가장 빛나는 업적은 2012년 도타 2의 최고 권위 대회인 더 인터내셔널 2012에서 우승을 차지한 것이다. 당시 팀은 조별리그에서 압도적인 성적을 기록했으며, 결승전에서 전년도 우승팀인 나투스 빈체레를 꺾고 중국 팀으로는 최초로 아지르스의 성배를 들어올렸다.
리그 오브 레전드 분야에서도 팀은 리그 오브 레전드 프로리그와 데마시아 컵 등 국내 리그에서 다수의 우승을 기록하며 강팀의 면모를 보여주었다. 특히 2018년에는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2018에서 우승을 차지하며 도타 2에 이어 두 번째 메이저 글로벌 타이틀을 획득하는 쾌거를 이루었다.
이 외에도 스타크래프트 II와 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 발로란트 등 다양한 종목에서 팀은 꾸준히 국제 대회에 진출하며 좋은 성적을 내고 있다. 이러한 다종목에 걸친 안정적인 성과는 인빅터스 게이밍이 단일 게임이 아닌 종합 e스포츠 조직으로서의 입지를 공고히 하는 데 기여했다.
5. 파트너십
5. 파트너십
인빅터스 게이밍은 다양한 글로벌 및 지역 기업들과의 파트너십을 통해 재정적 지원과 브랜드 노출을 확보한다. 주요 파트너로는 라이브 스트리밍 플랫폼인 HUYA TV와 KUAI SHOU, 자동차 제조사 CHEVROLET, 음료 브랜드 MIRINDA, 게이밍 의자 전문 기업 SECRET LAB, 온라인 베팅 회사 Betway 등이 있다. 이 외에도 BIXIN, LILBETTER, W.Y.W.K 등의 브랜드와 협력 관계를 유지하고 있다.
이러한 파트너십은 팀의 운영 비용을 충당하고, 선수들의 후원 유니폼과 장비를 제공하며, 다양한 마케팅 캠페인과 콘텐츠 제작을 가능하게 한다. 특히 중국 내 주요 e스포츠 스트리밍 플랫폼과의 협력은 팀의 경기와 관련 콘텐츠를 팬들에게 직접 전달하는 핵심 채널 역할을 한다.
2023년 12월에는 유럽의 유명 e스포츠 조직인 G2 Esports와의 파트너십을 발표하며 국제적인 협력 관계를 한층 확장했다. 이 협력을 통해 도타 2 부문에 'G2.iG'라는 팀명으로 새로운 로스터를 구성해 활동하기도 했다. 인빅터스 게이밍의 파트너십 포트폴리오는 e스포츠 산업의 상업적 성장과 함께 지속적으로 진화하고 있다.
6. 여담
6. 여담
인빅터스 게이밍은 창단 초기부터 소유주 왕쓰총의 개성과 맞물려 화제를 모았다. 그는 중국의 유명 부동산 그룹 완다 그룹 회장의 아들이자, 활발한 SNS 활동과 파격적인 행보로 '중국의 패리스 힐튼'이라는 별명을 얻은 인물이다. 그의 이러한 이미지는 팀의 대중적 인지도 상승에 일조했으며, 특히 젊은 세대 팬들 사이에서 높은 호감도를 형성하는 데 기여했다.
팀은 2011년 창단 당시 도타 2 팀 '카타스트로픽 크루얼 메모리'를 고액에 인수하며 강한 야심을 드러냈다. 이어 리그 오브 레전드와 스타크래프트 II 등 다중 종목에 진출하며 중국 e스포츠 시장의 주요 플레이어로 자리매김했다. 특히 왕쓰총의 재정적 뒷받침은 선수 영입과 팀 운영에 있어 강력한 경쟁력을 제공했다.
한때 오버워치와 배틀그라운드 종목에도 팀을 운영했으나, 이후 해당 종목에서는 철수하거나 팀 소유권을 이전하기도 했다. 이는 시장 상황과 전략적 판단에 따른 자연스러운 e스포츠 조직의 변화 과정을 보여준다. 팀의 본거지인 상하이는 중국 e스포츠의 중심지 중 하나로, 인빅터스 게이밍의 활동에 유리한 환경을 제공했다.
